Las microtransacciones se han convertido en un elemento que está muy presente en la industria de los videojuegos, especialmente los títulos free-to-play o los juegos como servicio, donde su presencia se asume como parte del modelo de negocio. Sin embargo, su inclusión en juegos por los que has pagado una cantidad considerable de dinero, sigue siendo un elemento que genera debate y divide a la comunidad. Ya sea a modo de cosméticos o un ‘pay-to-win’, los micropagos son controvertidos.
Lo que piensa Ubisoft de los micropagos
Ahora, una de las editoras más grandes del sector ha opinado sobre esta cuestión. Ubisoft, la dueña de Far Cry y Assassin’s Creed, ha respondido una pregunta sobre este tipo de monetización en su informe financiero anual, asegurando a sus inversores que los micropagos dentro de «los juegos premium hace que la experiencia del jugador sea más divertida«. La compañía francesa insiste en que estas compras son siempre opcionales y que los jugadores las utilizan para «personalizar sus avatares o progresar más rápidamente».
Pese a la evidente insatisfacción de una parte de su base de jugadores, Ubisoft señala en su informe financiero que, gracias al «fuerte crecimiento de su negocio digital en los últimos años», ha logrado transformar con éxito su modelo económico». Según recogen desde Gamesradar, la empresa ha creado un «grupo de trabajo dedicado a la monetización y los riesgos asociados» para identificar prácticas que podrían ser percibidas «no transparentes».
No obstante, Ubisoft ha decidido no ofrecer «más detalles sobre las directrices prácticas y recomendaciones» de este grupo debido a «la complejidad, sensibilidad y naturaleza de estratégica del tema». En cualquier caso, la empresa tiene una norma que no se saltan a la hora de hacer títulos. «En Ubisoft, la regla de oro al desarrollar juegos premium es permitir que los jugadores disfruten del juego completo sin tener que gastar más dinero», finalizan.
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¿Qué piensas de los micropagos? Ubisoft está convencida de que este tipo de monetización hace que «la experiencia del jugador sea más divertida»
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Adrián Mira
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