El director de Rematch no considera a FIFA o Rocket League su competencia, y explica cual es la filosofía de cara a sus próximos juegos

El director de Rematch no considera a FIFA o Rocket League su competencia, y explica cual es la filosofía de cara a sus próximos juegos

Rematch ha demostrado ser un juego muy divertido, diferenciándose mucho de lo visto en Sifu, el popular título de artes marciales del estudio Sloclap. Esta nueva entrega no solo ha superado al éxito de su predecesor, sino que también ha reafirmado la identidad única de la compañía de apostar por propuestas creativas y arriesgadas. Sloclap está más que decidido a mantener su filosofía, buscando preservar su libertad en una industria cada vez más dominada por juegos AAA y títulos que van ‘a lo seguro’.

Pierre Tarno, director de Rematch, ha definido su postura sobre la futura dirección  de la compañía, y ha dejado claro que no tiene intención de embarcarse en el desarrollo de juegos AAA cuyos presupuestos vayan de los «50 a los 100 millones de dólares». El mandamás de Sloclap indica que este tipo de proyectos son propios de los «grandes estudios», y solo sirven para «limitar la libertad creativa» de los equipos. De esta manera, los autores de Sifu y Rematch harán sus próximos juegos basándose en la innovación, riesgo y creatividad, elementos esenciales para su supervivencia.

El éxito de Rematch, que ha vendido más de un millón de copias y logrado 3 millones de usuarios, aspira a superar a largo plazo los registros conseguidos por Sifu. Mientras tanto, Tarno asegura también que Sloclap no crecerá tanto tras el lanzamiento del juego de fútbol, algo que sí hicieron cuando pasaron de 70 a 130 empleados tras finalizar el desarrollo de Sifu. «Probablemente seguiremos creciendo un poco. No sentimos la necesidad de crecer más. No queremos hacer proyectos que requieran equipos de 250 desarrolladores para funcionar», señalan en una entrevista con Gamesradar.

FIFA y Rocket League no son competencia

Lo que es evidente es que el objetivo de Sloclap es «seguir siendo capaces de asumir riesgos creativos», y esto implica necesariamente «limitar el alcance de tus proyectos«. Aun con ello, Rematch ha tenido que enfrentarse a comparativas un poco desacertadas con Rocket League y FIFA, según reconoce Tarno. Sin embargo, él asegura que su juego se diferencia mucho de otros juegos de fútbol, como eFootball, EA Sports FC, Football Manager o Rocket League, que no los considera competencia.

Al fin y al cabo, Rematch sigue «sigue teniendo una retención muy sólida, lo que significa que el emparejamiento seguirá siendo rápido y justo durante mucho tiempo», y más que lo será cuando el juego cruzado se habilite en las próximas semanas.

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El director de Rematch no considera a FIFA o Rocket League su competencia, y explica cual es la filosofía de cara a sus próximos juegos

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por
Adrián Mira

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