Aún no ha salido Death Stranding 2 y Kojima ya habla abiertamente de Death Stranding 3

Aún no ha salido Death Stranding 2 y Kojima ya habla abiertamente de Death Stranding 3

3DJuegos se ha ido a Japón, en concreto a las oficinas de Kojima Productions en el país nipón. Antes del lanzamiento de Death Stranding 2: On The Beach, fechado para el próximo 24 de junio se nos dio la oportunidad de echar una partida al título pero también entrevistar a varios de sus desarrolladores, destacando una mesa redonda con su creador, Hideo Kojima. Aunque suele ser muy activo en redes sociales y vocal con su proceso en libros y podcasts, se notaba que el visionario creativo japonés tenia ganas de hablar y nos ha regalado perlas como las de esta noticia.

Preguntado durante dicha mesa redonda por la elección de México y Australia como las zonas en las que se desarrolla la historia de Death Stranding 2: On The Beach, Kojima comienza a relatar las razones. Para la primera localización, tenemos algo muy entendible: «México es una continuación del continente norteamericano. Con la formación de la UCA, sería natural conectar la siguiente ciudad».

El caso de Australia, un lugar realmente lejano de Estados Unidos, llega a la secuela por lo siguiente que nos comentó Hideo: «Quería una zona que se extendiera de este a oeste, como América, y también algún lugar que diera al océano por el norte y el sur. En ese caso, Eurasia o África me parecían continentes demasiado grandes, pero en términos de tamaño y escala, Australia me parecía una buena opción».

La cuestión es que a partir de este punto, Kojima pasa a comentar cómo hiló la historia y las posibilidades de la misma para hacer que el juego tome lugar en dos zonas tan distantes del planeta… Lo cual ha tenido un efecto colateral que mejor os explica él mismo: «Así que con esas localizaciones en mente, tuve que pensar cómo conectar Norteamérica y Australia, y como último recurso, creamos la ‘Plate Gate’. Si utilizo este concepto de ‘Plate Gate’, ¡podría hacer secuelas infinitas!».

«Por supuesto, no tengo planes de hacerlas [secuelas infinitas], pero ya tengo un concepto para otra secuela. No voy a hacerla yo, pero si se la pasara a alguien, probablemente podría hacerla», afirma Kojima. Con OD en desarrollo desde hace ya unos cuantos años y Physint como siguiente proyecto ambicioso, no parece probable que Kojima vaya a estar otros cinco años trabajando en Death Stranding para crear una trilogía. Pero al menos ya tiene la idea para hacerla realidad.

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3DJuegos

por
Juanem Reyes

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