Todas las miradas están puestas en Larian Studios. Tras impresionar a todo el mundo con el aplaudido Baldur’s Gate 3 (descartando también el desarrollo de un DLC), el equipo se ha puesto manos a la obra con dos nuevos proyectos. Todavía no sabemos gran cosa sobre estos títulos más allá de que serán RPGs, pero Swen Vincke, jefe del estudio y director de la aventura ambientada en los Reinos Olvidados, asegura que el silencio de los desarrolladores se romperá antes del 2030.
Vincke ha ofrecido una entrevista al medio GameSpot para compartir algunos detalles sobre el futuro de Larian Studios tras el estreno de Baldur’s Gate 3. Porque, tras lanzar el laureado Parche 8 como una forma de «irse con una gran explosión«, el equipo ahora está «trabajando arduamente en nuestro próximo proyecto«. Y, sin entrar en detalles sobre mecánicas, historia o ambientación, el profesional adelanta que el juego está «tomando buena forma en realidad. Es una locura a nivel de ambición«.
Sin embargo, reactivar la maquinaria del desarrollo ha provocado que Vincke recuerde algunas de las dificultades más habituales a la hora de encarar las primeras fases de un proyecto de videojuego. Y la situación ahora es más compleja para Larian Studios, pues el grupo está enfrascado en dos desarrollos al mismo tiempo. «No es lo más sencillo del universo, porque hacemos juegos muy complicados, con muchas permutaciones, damos mucha libertad a los jugadores», comenta el profesional en la entrevista.
Larian Studios ha reconfigurado su ritmo de trabajo
¿Y a qué se debe este cambio de enfoque a la hora de desarrollar videojuegos? Básicamente, Vincke quiere evitar que los profesionales se queden ‘sin hacer nada’ durante semanas o meses; en resumidas cuentas, los desarrolladores que son necesarios durante las fases finales de una producción no tienen tareas que realizar cuando un estudio empieza un nuevo juego. Y esta situación, como hemos visto varias veces a lo largo de los últimos años, da lugar a grandes olas de despidos.
«Cuando un gran grupo [de desarrolladores] ha terminado», explica Vincke. «Y si la gente al principio [de un proyecto] no está lista, entonces todo el mundo está j*dido, porque todos tienen que esperar. Eso es lo que estamos intentando evitar«. Por lo tanto, Larian Studios ha configurado su ritmo de trabajo de tal forma que sus empleados tendrán trabajo por hacer durante los meses subsiguientes; de hecho, Vincke calcula que podrá dar información o incluso lanzar el próximo juego de la compañía (ya sea de forma completa o en early access) antes de 2023. «Mi mujer me pedirá el divorcio si toma más tiempo», añade en tono cómico.
«Si podemos hacer que eso funcione de una forma muy buena, que podamos disfrutar de nuestras vidas, entonces será una misión cumplida», comenta el profesional. «En la práctica, probablemente todo será miserable y habrá muchas cosas que salgan mal». Aún así, la idea es que los empleados de Larian Studios puedan desarrollar sus propuestas RPG «sin matarse» en el proceso.
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La noticia
«Mi mujer me pedirá el divorcio si toma más tiempo». El jefe de Baldur’s Gate 3 da una primera fecha límite de su próximo juego tras el RPG de fantasía
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3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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