El infierno nunca fue tan glorioso. DOOM: The Dark Ages saldrá al mercado en poco más de dos semanas y aspira a redefinir la violencia y jugabilidad de la franquicia. Aunque técnicamente es una precuela de DOOM (2016), el FPS está ambientado en un mundo oscuro en escenarios medievales e id Software ha prometido una experiencia visceral, sangrienta e intensa, especialmente ahora que el cuerpo a cuerpo será más importante que nunca, al igual que los parrys.
Hugo Martín, director creativo de id Software, ha desvelado que DOOM: The Dark Ages contará con 22 niveles, casi el doble que los 13 de DOOM (2016) y DOOM Eternal. Según sus palabras, será la campaña «más grande de la saga por un buen margen», combinando la frenética acción FPS clásica con innovaciones como el escudo circular y un nuevo arma cuerpo a cuerpo, además de un arsenal de armas que alegrarán a los jugadores más veterano de la franquicia.
Cada nivel durará aproximadamente una hora, por lo que la duración de DOOM: The Dark Ages será superior a las 20 horas sin contar contenido secundario, especialmente si tenemos en cuenta que en esta entrega se introducirán entornos más abiertos que incentivan la exploración entre la masacre de enemigos. «Creemos que DOOM: The Dark Ages es el mejor juego de DOOM que hemos hecho nunca (pero eso ya lo decidirás tú)», indica Martín en el blog de PlayStation.
No habrá multijugador en DOOM: The Dark Ages
En esta ocasión, DOOM: The Darke Ages se centrará exclusivamente en el Modo Campaña, no tendrá modo multijugador. Los desarrolladores del estudio consideran que incluir esta modalidad habría comprometido la calidad y ambición de la historia principal. Hugo Martín explicó que querían priorizar una experiencia única y pulida, evitando dividir recursos, y afirmó que la decisión refleja su compromiso con la visión original de la saga: acción frenética y narrativa sin distracciones.
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La noticia
«Es el mejor juego que hemos hecho nunca». Doom: The Dark Ages será bastante más largo que DOOM (2016) y Eternal
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3DJuegos
por
Adrián Mira
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