Ha recibido aplausos por parte de miles de personas y cuenta con un 93% de valoraciones ‘Muy Positivas’ en Steam, así que no nos equivocamos si decimos que Kingdom Come: Deliverance 2 se ha convertido en uno de los juegos más potentes de todo el 2025. Warhorse ha cautivado a los fans de los RPG a través de una propuesta medieval que destaca por su realismo y su fuerte apuesta por brindar una historia interesante. Y este último punto fue el que, según el director de la experiencia, catapultó el proyecto al estrellato.
Daniel Vávra ha concedido una entrevista a The Game Business para abordar temas tales como la importancia de las notas y las valoraciones del público, la experiencia de estar bajo el paraguas de Embracer Group y las posibilidades de la IA en el desarrollo de videojuegos. Centrándose en los buenos resultados (financieros y de crítica) que ha arrojado Kingdom Come: Deliverance 2, el profesional expresa que «estoy realmente sorprendido de que tanta gente esté sorprendida por el éxito de este juego«.
«Desde el principio, estaba absolutamente seguro de que era una fórmula del éxito si lo hacíamos bien», continúa. «Me gustan los juegos similares. Hay muy pocos de ellos. Por alguna extraña razón, ya nadie los hace tanto. Generalmente, estamos en el mismo género que The Witcher o Red Dead Redemption. De hecho, presentamos el juego a los editores como ‘Red Dead Redemption con una espada‘ hace 14 años». Porque, tal y como sucede con el popular título de Rockstar, Kingdom Come: Deliverance 2 quería dejar huella en el corazón de los jugadores a través de su apartado narrativo.
«Es una historia fuerte y, en mi opinión, es ahí donde muchos juegos actuales fracasan«, añade Vávra en la entrevista. «La historia debe ser buena, es decir, debe tener personajes geniales con los que puedas identificarte. Muchos juegos actuales, cuando tienen una historia, es sólo para completar [la experiencia], es alguna tontería al azar o intentan transmitir un mensaje o algo al jugador. Y cada vez que un juego [como Kingdom Come: Deliverance 2] se publica, tiene mucho éxito. Es raro que tan poca gente los cree«.
Los padres de Kingdom Come: Deliverance 2 ya miran al futuro
Si bien es cierto que Vávra habla del gran éxito de Kingdom Come: Deliverance 2 en la entrevista, Warhorse Studios no se está durmiendo en los laureles y ya ha reactivado toda la maquinaria para ampliar su mundo medieval. En este sentido, el equipo ya ha comunicado su intención de lanzar 3 DLC para su experiencia RPG (‘La muerte hecha un pincel’, ‘Legado de la forja’ y ‘Mysteria Ecclesiae’) a lo largo del 2025. ¿Y después? Tras terminar definitivamente su juego, los desarrolladores quieren trabajar en múltiples proyectos al mismo tiempo.
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La noticia
«Lo presentamos como ‘Red Dead Redemption con una espada'». La clave de Kingdom Come Deliverance 2 siempre fue su historia
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
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