«Es una persecución interminable». Blizzard tiene un dilema con WoW y es que es muy difícil mantener la atención de todos los fans del MMORPG

«Es una persecución interminable». Blizzard tiene un dilema con WoW y es que es muy difícil mantener la atención de todos los fans del MMORPG

Establecerse como uno de los MMORPG más populares de todos los tiempos y ostentar este título durante 20 años no es fácil, por eso World of Warcraft es un caso extraordinario dentro de la industria. Evidentemente, Blizzard ha estudiado diversas estrategias para mantener la atención de los fans de siempre y atraer a nuevos grupos de jugadores; un objetivo que se ha complicado con la aparición de diferentes tendencias en el mundo del videojuego. De hecho, esto se establece como uno de los aspectos más difíciles a la hora de gestionar el futuro de WoW.

Así lo asegura Johanna Faries, presidenta de Blizzard Entertainment, en una entrevista concedida a Windows Central. Hablando de las dificultades a la hora de satisfacer las expectativas de los fans en sagas icónicas como Diablo, Overwatch o WoW, la profesional explica que «en algunos casos, quieres retener a los jugadores que han estado contigo durante 20 años. Tienen un conjunto de expectativas. Tomando World of Warcraft como ejemplo, no puedes hacer que cada expansión sea un cambio de rumbo drástico que se sienta totalmente desconocido para tu base de fans principal».

Por lo tanto, la estrategia de Blizzard a la hora de desarrollar nuevos contenidos para World of Warcraft y otros títulos de larga trayectoria debe tener en cuenta tanto a los fans veteranos como a los nuevos usuarios. «Al mismo tiempo, hay una conversación constante – lo cual, francamente, me inspira mucho – sobre mantenerse leales a lo que somos y, al mismo tiempo, ampliar la puerta de entrada«.

Blizzard sigue debatiendo sobre el futuro de World of Warcraft

Aún así, Faries admite que es complicado alcanzar un punto en el que todos, tanto jugadores como desarrolladores, estén contentos. «Hay distintos grupos demográficos que sólo disponen de un tiempo libre determinado al día. Los creadores también tienen ciertas expectativas, incluso antes de llegar a la comercialización del contenido. Es una persecución interminable para lograr el equilibrio adecuado».

«Invertimos las siguientes horas aquí en la oficina hablando exactamente sobre eso, y creo que está sucediendo de una forma creativa y priorizando al jugador«, continúa Faries. «Siempre hay más maneras con las que podemos innovar para que nuestros jugadores sigan queriendo venir a esos mundos». De este modo, y aunque cada uno tendrá su opinión sobre la naturaleza de los contenidos lanzados en World of Warcraft, Blizzard no deja de debatir sobre el futuro del MMORPG.

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por
Brenda Giacconi

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