Hay mucha expectación por Ghost of Yotei, especialmente ante su inminente lanzamiento como la esperada secuela de Ghost of Tsushima. Este nuevo título promete sumergirnos nuevamente en el Japón feudal en una historia de venganza, compartiendo la misma ambientación y pretextos narrativos que en Assassin’s Creed Shadows, un juego que recientemente ha generado algo de controversia por su representación cultural en Japón.
Ante este panorama, los desarrolladores de Sucker Punch han revelado cómo han abordado la tarea de la documentación histórica para evitar posibles polémicas. Los creadores de Ghost of Yotei han desvelado cómo han abordado el proceso de recreación de Japón. En una entrevista exclusiva con Hobby Consolas, Nate Fox y Jason Connell, directores creativos del estudio de PlayStation, han explicado que pertenecer a Sony les ha dado cierta ventaja.
«Somos muy, muy afortunados de formar parte de Sony, una empresa japonesa. Cuando trabajamos en Ghost of Tsushima, sabíamos como estadounidenses, que no estábamos preparados para hacer un trabajo fantástico que representara la cultura. Pedimos ayuda a nuestras colegas de Tokio. Nos dieron muchos consejos, desde cómo hacer manierismos, hasta hacer mocap, pasando por representar las estructuras religiosas y la ropa. Nos rodemos de gente que podía darnos ideas sobre la mejor forma de representar el juego», indica.
Asimismo, Fox subrayó que, al igual que en el primer juego, Ghost of Yotei no busca «una reproducción histórica piedra por piedra», sino que aspira a una «sensación de autenticidad», similar a la de un clásico del cine samurái. Para esta secuela, el estudio más allá al querer representar a la comunidad Ainu de Hokkaido, la cual han abordado con asesoramiento experto para garantizar una representación fiel y respetuosa. Recuerda que Ghost of Yotei se lanzará en PS5 el próximo 2 de octubre.
En 3DJuegos | La tribu que se enfrentó a millones de japoneses. La historia detrás del nuevo Ghost of Yotei de PlayStation
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La noticia
«Pedimos ayuda». Los creadores de Ghost of Yotei no tendrán los mismos problemas en Japón que Ubisoft con Assassin’s Creed Shadows
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por
Adrián Mira
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