El drama alrededor del survival de mundo abierto más esperado de Steam crece aún más con una filtración que desvela el estado actual de Subnautica 2

El drama alrededor del survival de mundo abierto más esperado de Steam crece aún más con una filtración que desvela el estado actual de Subnautica 2

Es el segundo título más deseado de Steam, pero Subnautica 2 está en el centro del último drama en el mundo de los videojuegos. Durante los últimos días, hemos visto modificaciones sorpresa en el equipo de Unknown Worlds, un retraso que manda el early access al 2026, un intento de boicot por parte de los jugadores y una demanda contra Krafton (dueños de la desarrolladora). Ahora, el culebrón crece aún más con una filtración verificada por el conglomerado surcoreano que indica todo lo que se espera para el acceso anticipado del juego.

El leak fue compartido inicialmente por el usuario Complete_Bread_4924 a través de Reddit y no ha tardado en captar la atención de cientos de fans de Subnautica 2. Básicamente, la filtración consiste en dos capturas de pantalla de las diapositivas de una presentación de mayo de 2025 que resume las conclusiones de Krafton sobre los contenidos terminados de Subnautica 2. «Se espera que la versión actual de SN2 ofrezca cierto nivel de rendimiento en base a su fandom existente, pero se considera que falta el nivel de pulido e impacto de mercado requerido para impulsar el crecimiento y expansión de la IP», se lee en la fotografía. «Para desarrollar SN2 en una franquicia global de Krafton, se recomienda mejorar el volumen de contenidos y el nivel de pulido antes del lanzamiento, así puede apelar a un mercado más grande desde la fase de early access«.

La versión de Subnautica 2 presentada en mayo de 2025 indica que Unknown Worlds ha terminado la introducción y la primera región; correspondientes a todo el Capítulo 1. Además, el equipo ha trabajado en 12 criaturas (sumando 2 leviatanes), varias mecánicas de progresión, equipamientos tales como 2 sumergibles y los modos survival, single-player y cooperativo, entre otras cosas. De acuerdo con las conclusiones de Krafton, el videojuego de supervivencia debería tener una segunda región; dando lugar así a los Capítulos 2 y 3. Además, se espera la introducción de 8 criaturas adicionales (con 2 leviatanes más), mecánicas extra, integración con cuenta online y una experiencia de juego que tenga unas 16 horas de duración (30 en sandbox).

La segunda diapositiva muestra las modificaciones que ha experimentado Subnautica 2 a lo largo de los últimos años. Según parece, Unknown Worlds ha retirado dos biomas, un tipo de leviatán, una característica de personalización de personaje, herramientas y equipamientos, y un arco narrativo. «Comparado con las especificaciones originalmente planeadas del lanzamiento del early access, el objetivo actual en cuanto a volumen de contenidos se ha reducido o ha sido ajustado a través de varios elementos tales como biomas, criaturas, equipamiento/progresión y características. Debido a un agujero entre el estado actual y el volumen de contenidos que se asumía durante los planes iniciales del lanzamiento, es necesario reevaluar el calendario y la hoja de ruta«, concluye Krafton en su presentación.

Visiones enfrentadas con Subnautica 2 en el centro

Lo curioso aquí es que el documento demuestra las diferentes visiones de Unknown Worlds y Krafton en lo que respecta a los contenidos que debería tener Subnautica 2 para su acceso anticipado. El culebrón entre las dos empresas empezó a principios de julio porque el conglomerado surcoreano decidió prescindir de los creadores originales de la IP (Ted Gill, Charlie Cleveland y Max McGuire). A su vez, estos desarrolladores publicaron una carta abierta expresando estar en «shock» por la decisión y asegurando que el survival de mundo abierto estaba «listo» para salir en early access. Sin embargo, esta última filtración demuestra que Krafton buscaba una primera versión más cargada de contenidos.

En cuanto a la publicación del leak, Krafton ha confirmado que «el documento que ha estado circulando en redes sociales y señalado por varios medios forma parte de una revisión interna de hitos que se llevó a cabo como parte del proyecto Subnautica 2″ (vía Insider Gaming). El equipo de relaciones públicas asegura que dichos análisis se realizan «con regularidad en colaboración con los estudios creativos de Krafton en todos los proyectos» y «ayudan a evaluar el progreso del desarrollo, definir objetivos claros y asegurar que cada proyecto se alinea con los estándares de Krafton tanto en creatividad como en calidad».

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El drama alrededor del survival de mundo abierto más esperado de Steam crece aún más con una filtración que desvela el estado actual de Subnautica 2

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3DJuegos

por
Brenda Giacconi

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