«Cuando lo hacemos bien, Battlefield es el shooter del año». EA ha aprendido de sus errores y está súper convencida del éxito de su nuevo juego

«Cuando lo hacemos bien, Battlefield es el shooter del año». EA ha aprendido de sus errores y está súper convencida del éxito de su nuevo juego

Con el movimiento en el calendario que perpetró GTA 6 al confirmar su estreno en mayo de 2026, la industria en su conjunto está haciendo ahora malabares para decidir dónde y cuándo lanzar sus juegos. Uno de esos proyectos que, en caso de no llegar este 2025, se verá afectado por el efecto tractor del mundo abierto de Rockstar es el nuevo Battlefield. No obstante, Electronic Arts confiesa no solo haber aprendido de los errores de Battlefield 2042, sino que tiene plena confianza en esta nueva entrega, independientemente del momento en que se publique.

Como sabéis, el nuevo Battlefield, que por ahora no tiene nombre y se conoce provisionalmente como Battlefield 6, se lanzará en algún momento del año fiscal que acaba de comenzar, el cual concluirá el próximo 31 de marzo. Por ello, el retraso de GTA 6 ha supuesto para los de Andrew Wilson un enorme suspiro de alivio, más aún teniendo en cuenta que esta entrega ha pasado por la mayor fase de pruebas en la historia de la franquicia, con miles de horas jugadas por un grupo central de usuarios antes de su anuncio oficial.

Así lo ha confirmado el propio Wilson en la reunión con sus accionistas posterior al informe financiero del pasado trimestre. En ella, el CEO de la compañía fue claro y conciso respecto a sus expectativas para el juego: «Cuando lo hacemos bien, Battlefield es una franquicia gigante y el shooter en primera persona más grande del año», dejando entrever que sus aspiraciones para este proyecto son altísimas.

EA se alegra de que el nuevo Battlefield haya dado en el clavo con sus fans

De hecho, el ejecutivo se mostró tremendamente optimista con los resultados obtenidos hasta ahora y con el calendario «libre» que tienen de septiembre a abril del próximo año. En este contexto, Wilson entonó el mea culpa y dejó claro que «no siempre nos hemos esforzado por ayudar a comprender lo que estamos desarrollando ni por entender qué esperan de Battlefield», en referencia a la cercanía que el equipo ha querido mantener ahora con su comunidad.

Además, el juego representa también un cambio estructural en la producción. Por primera vez, Vince Zampella —cofundador de Infinity Ward y Respawn Entertainment— lidera el proyecto. Junto a DICE, participan otros estudios de renombre como Ripple Effect, Motive, Criterion y un nuevo «Central Tech Team», cada uno encargado de diferentes aspectos del desarrollo, incluyendo el multijugador y un modo campaña.

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por
Alberto Lloria

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