Los triples-A de PlayStation «nunca serán viables por sí mismos» dice su ex-presidente, y pone fe en Astro Bot

Los triples-A de PlayStation «nunca serán viables por sí mismos» dice su ex-presidente, y pone fe en Astro Bot

Shuhei Yoshida, quien presidió PlayStation entre 2008 y 2019, hablaba recientemente con el portal francés PS Inside acerca del estado actual de la industria del videojuego; así como de numerosos agentes que marcarán su futuro próximo. Uno de ellos es Team Asobi, grupo kiotense formado a partir de las cenizas del queridísimo Japan Studio y autores del estupendo Astro Bot.

«Espero que Asobi se convierta en el Japan Studio que PlayStation perdió [risas]» mencionaba Yoshida. «Creo que PlayStation necesita un estudio que pueda desarrollar juegos AA de esa calidad, con esos presupuestos más ajustados pero el mismo éxito, y están haciendo justo eso». Este último comentario está relacionado con un problema logístico —recordemos que el ejecutivo nipón fue productor— del que hablamos frecuentemente, por desgracia.

«Todo en los juegos de ahora es más avanzado y más exigente a nivel técnico que nunca, y por lo tanto, conlleva más recursos. Cada editor pone precio a sus juegos, claro, pero al final la clave de todo radica en los costes de producción«. Yoshida ilustraba sus pensamientos con la abundancia de remasterizaciones o adaptaciones a PC de juegos de consola, que ayudan a costear otros desarrollos más exigentes. Y en último término, el precio que se pide por los lanzamientos actuales.

Esperanza en Team Asobi

Volviendo al tema de Asobi, Yoshida piensa que los autores de Astro Bot representan un agente de balance importante para un catálogo que con el tiempo se ha ido encasillando más y más en el perfil de títulos triple-A con valores de producción altísimos. «Tiene que haber otro camino para la industria, que no sea el de los juegos aún más largos y más exigentes en lo técnico. Así que PlayStation tiene que dar apoyo a estudios como Asobi, diría incluso que de forma prioritaria».

«PlayStation tiene que dar apoyo a estudios como Asobi, diría incluso que de forma prioritaria» —Shuhei Yoshida

«Por supuesto, los exclusivos triple-A de PlayStation son increíbles» matiza, «pero nunca serán viables por sí mismos, y el catálogo no puede quedarse vacío entre los lanzamientos de cada gran exclusiva. Necesitamos lo que llamo ‘juegos medianos’. La industria, en general, debe darse cuenta de que esta carrera económica y tecnológica nos estampará contra un muro si no se balancea con juegos AA y juegos independientes hechos por estudios con recursos. Personalmente, ya estoy perdiendo interés en juegos triple-A larguísimos porque el final se eterniza».

Yoshida veía con buenos ojos a Clair Obscur: Expedition 33 precisamente por haber logrado cosechar éxitos importantes con unos presupuestos moderados, aunque en aquel caso hablamos de un equipo independiente; mientras que Team Asobi es propiedad de PlayStation. ¿Será factible hacer realidad la visión del ex-presidente y encontrar ahí una célula capaz de balancear costes para Sony? A saber. De momento, cuentan con infinidad de premios GOTY (el de 3DJuegos incluido) y un futuro prometedor.

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3DJuegos

por
Mario Gómez

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