Aunque todos ya teníamos previsto a qué juegos íbamos a jugar en abril, el 21 de abril llegó Bethesda y confirmó que, efectivamente, The Elder Scrolls IV: Oblivion recibiría un remaster. Esta versión actualizada del RPG de 2006 ha opacado a otros proyectos, pero también ha reavivado el debate sobre ciertos sistemas clásicos del juego original que, por tratarse de una remasterización, no se han actualizado. Uno de los más comentados es el escalado de niveles, una mecánica que ahora ha sido señalada como un «error» por uno de sus principales responsables.
Bruce Nesmith, diseñador del juego original, ha reconocido para IGN que tuvo un papel clave en la creación de este sistema. Esta mecánica ajusta el nivel de los enemigos y del equipo que obtenemos según el nivel del jugador, lo que a menudo genera frustración. Por ejemplo, una recompensa obtenida en los primeros compases de la aventura puede quedar rápidamente obsoleta si se consigue demasiado pronto, haciendo que muchas decisiones pierdan peso estratégico.
Además, Oblivion obliga al jugador a centrarse en unas pocas habilidades muy concretas para sobrevivir, ya que todos los enemigos escalan de nivel junto a nosotros. Esta presión constante puede restar libertad a la progresión del personaje, uno de los pilares fundamentales en un RPG de mundo abierto.
«El hecho de que el mundo suba de nivel contigo fue un error», ha afirmado Nesmith, señalando que el sistema no se repitió de la misma forma en Skyrim, aunque sí ha regresado en Oblivion Remastered. En su opinión, el juego posterior logró un equilibrio mucho más satisfactorio al seguir ofreciendo desafíos sin anular la sensación de progreso del jugador. «En Skyrim dimos con un modo mucho, mucho mejor«, añadió.
Hay algunos cambios en Oblivion Remastered en comparación con el original
Aunque un remaster suele venir con pocos o ningún cambio, lo cierto es que este tiene uno particularmente curioso: se ha introducido un cambio significativo respecto al juego original en la cantidad de Skooma que un jugador puede consumir de una sola vez. Mientras que en la versión clásica se podían ingerir hasta ocho dosis consecutivas, en la remasterización es posible tomar hasta 22 dosis si se cuenta con un nivel de Alquimia de 100. Este ajuste permite a los jugadores experimentar efectos extremos, como alcanzar velocidades de desplazamiento que transforman al personaje en una especie de «The Flash» de Tamriel.
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La noticia
«Fue un error» y lo seguimos sufriendo 20 años después. Uno de los padres de Oblivion entona el mea culpa y abre el melón del escalado de niveles
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Alberto Lloria
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