Recientemente, tuve ocasión de participar en un evento de ID@Xbox en San Francisco con motivo de la GDC 2025 donde pude probar numerosos juegos que están en cocción ahora mismo. Uno de los que más me llamaron la atención fue Herdling, de Okomotive; que tal vez recuerdes haber visto el pasado mes de febrero en otra emisión de la misma rama de Microsoft.
Herdling es un juego que podríamos encasillar vagamente en el género de aventuras o tal vez de rompecabezas, en el que controlamos un «pastor» al mando de una manada de criaturas de fantasía llamadas Calicorns. Su diseño—te lo voy a ir adelantando— está un poco entre lo encantador y lo aterrador, con cuernos y ojos inyectados en sangre; pero al mismo tiempo son obedientes y cariñosos.
Independientemente de hasta qué punto congenies con esa dirección artística, lo cierto es que a estos Calicorns debemos reconocerles que al menos se ven únicos. No te dejan indiferente. Y eso es importante, en mi opinión, porque hace que la tarea de reclutarlos sea más interesante. Lejos de ir capturándolos por ahí como harías en cualquier juego de coleccionismo de monstruos, estos están «bloqueados» tras rompecabezas o segmentos del mapa.
Rompecabezas y aventuras
Y no sabes muy bien qué esperar de ellos hasta que te cruzas en su camino, que es un balance interesante entre tensión y expectación. El primero que vi en la campaña, sin ir más lejos, era uno enorme y peludo que deambulaba violentamente de un lado a otro con la cabeza atascada en un cubo. Una imagen imponente en mitad de un área urbana, vaya, que no te deja muy claro si es amigo o enemigo. Del mismo modo, otras criaturas te miran con miedo o timidez.
Vi esa variedad con buenos ojos, porque no solo cambia la aproximación que tienes para cada monstruo sino también cómo lucen en tu rebaño una vez los reclutas. El grandote que te comentaba, por ejemplo, fue animado a partir de un trípode (me comentaban sus responsables) y tiene un trote de lo más icónico.
En lugar de seguirte, tú debes guiarlos y ordenarles cuándo parar o por dónde ir
Es pronto para hablarte de cómo de único es cada Calicorn o de qué clase de aporte hacen individualmente al grupo, eso sí, porque solo he tenido entre manos una demo de 20 minutos bastante lineal, pero al menos fue suficiente como para ver que tienen formas y patrones distintos; que puedes acariciarlos e incluso personalizar sus nombres individuales. ¿Y cómo funciona la jugabilidad?
Guiando a los monstruos por el mapa
Bueno, en cierto modo me recordó a Pikmin; solo que aquí no te sigue nadie. Eres tú, más bien, el que va tras el rebaño guiándolos hacia donde deseas que vayan usando un cetro mágico. Existen rompecabezas que debes resolver ingeniándotelas para que tus Calicorn se comporten de la manera en la que tú esperas o hagan algo en una ventana de tiempo concreta, pero buena parte del recorrido que tuve a mi disposición estaba diseñado estrictamente para ayudar al jugador a hacerse a los controles o sumergirlo en el mundo: algo mucho más contemplativo.
No sabría decirte qué esperar de Herdling con una experiencia tan corta, pero sí te diré que me resultó lo suficientemente particular como para despertar mi interés: es una premisa distinta, una ambientación bonita y tu rebaño tiene carisma porque como te iba diciendo, son bestias difíciles de entender y a las que debes guiar por ahí (la sensación de que tienen vida propia, al estilo The Last Guardian, está ahí).
Al principio se me hizo algo desesperante porque a el rebaño tiende a caminar hacia delante por sí mismo y a menudo me veía obligado a pararlos, colocarme detrás y moverlos nuevamente. Pero una vez te haces a la fórmula, ves que el campo abierto es muy satisfactorio de recorrer porque puedes ir organizando estampidas que «limpian» el camino adelante y puedes ir correteando por el mundo detrás de estos seres.
En lo personal, no me gustan mucho los juegos contemplativos; así que esas áreas abiertas me dicen menos que aquellas que están más ajustadas para resolver problemas y cosas del estilo. Afortunadamente, el juego parece balancear un poco ambas cosas de tal manera que no se haga repetitivo, así que soy bastante optimista con el lanzamiento. Es una de esas producciones ‘indie’ que rara vez priorizarás sobre otros triple-A, pero que vale la pena tener presente por si en algún momento te apetece algo más alternativo.
Herdling tiene previsto estrenarse este verano en PC a través de Steam y Epic, así como en consolas Xbox y PlayStation de última generación.
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La noticia
Hemos masacrado tantísimos monstruos en videojuegos que cuando nos piden cuidar de ellos, te sientes perdido. Y esto es lo que nos espera en Herdling
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Mario Gómez
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