Planeaban vender 100.000 unidades en dos años, pero llegaron a las 200.000 en un solo mes. Aún así, la clave de los editores de PlateUp! no es hacer estimaciones

Planeaban vender 100.000 unidades en dos años, pero llegaron a las 200.000 en un solo mes. Aún así, la clave de los editores de PlateUp! no es hacer estimaciones

Lo hemos visto muchas veces: un desarrollador indie lanza un título aparentemente sencillo y explota en popularidad. Esto es algo que hemos visto con títulos como Stardew Valley o Undertale; experiencias que han vendido millones de unidades desde su lanzamiento. En cifras más modestas, pero también impresionantes, tenemos proyectos como el entretenido PlateUp! y su propuesta de cocina y caos al estilo Overcooked! Porque, aunque su distribuidora pensaba que el juego vendería 100.000 unidades en dos años, finalmente terminó alcanzando los 200.000 en su primer mes.

«Se trata de tener confianza en que podremos encontrar una audiencia»

Simon Byron, director de publicación en Yogcast Games, ha compartido esta curiosidad en una entrevista concedida a GamesRadar+ que sirve para ilustrar una realidad en su empresa: las predicciones de ventas no siempre se cumplen. De hecho, la compañía ha errado en más de una ocasión porque el equipo es «casi demasiado realista en cuanto a nuestras proyecciones» cuando piensan en «trabajar potencialmente con un socio».

«Generalmente, predecimos [la venta de] alrededor de 100.000 unidades, 120.000 unidades a lo largo de un par de años, y pensamos en cómo podría ser eso no sólo para nosotros, sino también para el estudio desarrollador», continúa Byron. «Y somos muy transparentes en esos escenarios. Ahora bien, admitiré que nunca he predicho [el rendimiento comercial de] un juego con precisión, pero hay que tener en cuenta alguna cifra».

Y esta tendencia ha provocado que Yogcast Games estimara las ventas de un juego «espectacularmente mal»; lo que nos lleva a la anécdota de PlateUp!. «Basamos nuestras decisiones en vender 100.000 copias en más de dos años, llegó a las 200.000 copias en el primer mes», explica Byron. «De igual manera, también tenemos juegos que rinden por debajo de lo esperado, y eso es lo que más me afecta. Pero, para nosotros, se trata de tener confianza en que podremos encontrar una audiencia, que podemos crear una comunidad que dará lugar a esas ventas, las cuales no son fáciles de alcanzar. Pero, dada la cantidad de gente que está jugando a videojuegos en este momento y la cantidad de gente que está en Steam en un momento dado, debería ser alcanzable para una editora de nuestro tamaño».

PlateUp! no es un título excesivamente complicado; su propuesta, desarrollada por el equipo de It’s happening, combina la gestión de restaurantes y cocina caótica con la planificación estratégica para «crear un delicioso plato roguelite como ningún otro». El título acepta hasta a cuatro jugadores, quienes tendrán que dirigir un restaurante de cero con toda la confusión que ello conlleva.

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Planeaban vender 100.000 unidades en dos años, pero llegaron a las 200.000 en un solo mes. Aún así, la clave de los editores de PlateUp! no es hacer estimaciones

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3DJuegos

por
Brenda Giacconi

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