La industria está preocupada por la IA, pero el jefazo de GTA 6 está muy convencido de que los éxitos nacen de la creatividad humana

La industria está preocupada por la IA, pero el jefazo de GTA 6 está muy convencido de que los éxitos nacen de la creatividad humana

La inteligencia artificial generativa no solo ha irrumpido en la industria de videojuegos prometiendo revolucionar el desarrollo y la producción de títulos triple A, sino que también se pretende crear personajes y narrativas. Mientras algunos estudios abrazan la IA como una herramienta para acelerar procesos de desarrollo, otros ven en ella una manera de hacer videojuegos directamente. Miles de empleados del sector están preocupados porque la IA podría poner en riesgo sus trabajos, pero el CEO de Take-Two no piensa igual.

Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two y propietario de Rockstar Games, ha cuestionado abiertamente la capacidad de la inteligencia artificial para producir éxitos revolucionarios en la industria. En una entrevista incluida en el libro The Creative Entrepreneur, Zelnick argumentó que los grandes triunfos culturales en los videojuegos, como la saga Grand Theft Auto, nace de ideas frescas y visionarias, no del reciclaje de datos de que la inteligencia artificial hace uso.

«Por eso no me preocupa que la IA genere éxitos, porque se basa en datos ya existentes. Es retrospectiva. Los grandes éxitos son prospectivos y, por tanto, deben crearse de la nada», señala (vía Gamesradar). De hecho, Zelnick da un consejo para tener éxito en la industria de los videojuegos. «Sé el más creativo, es decir, contrata a los mejores creadores e insiste en que se dediquen a lo que les apasiona. Anímales a que siempre intenten algo nuevo y a que se alejen de las imitaciones».

Las herramientas son digitales, la creatividad es humana

Zelnick profundizó sobre este tema en una entrevista con la CNBC hace un par de meses, y señaló que la creatividad humana es la base del éxito. «Puede que las herramientas sean digitales, pero el genio creativo es humano. Creo en la protección y la retribución de los seres humanos, y creemos que debemos pagar por su trabajo si es replicado por la IA una vez terminado su trabajo». Hace unos días, el dueño de GTA 6 explicó por qué no hemos sabido nada del próximo juego de Rockstar durante 15 meses.

En 3DJuegos | «El sentimiento de desprecio es común». Cómo los videojuegos y los jugadores se enfrentan a la IA generativa

En 3DJuegos | La revolución de GTA 6 no puede ser solo un mapa más grande o mejores gráficos, necesitamos un sistema adicional que cambie la forma de jugar


La noticia

La industria está preocupada por la IA, pero el jefazo de GTA 6 está muy convencido de que los éxitos nacen de la creatividad humana

fue publicada originalmente en

3DJuegos

por
Adrián Mira

.

Compartir