El lanzamiento anticipado de inZOI la semana pasada generó una gran expectación, pero también estuvo marcado por el escepticismo de muchos jugadores, especialmente aquellos que aún desconfían de los accesos anticipados. A pesar de un lanzamiento algo ajetreado, con varios fallos y correcciones, el director del juego, Hyungjun «Kjun» Kim, se comprometió públicamente a ofrecer una experiencia mejorada, con más actualizaciones y una comunicación más cercana con la comunidad para que no crean que es «otro early access«.
En un importante y extenso mensaje en Twitter, el director de inZOI admitió que algunos jugadores consideraron insuficiente el contenido disponible al inicio y que experimentaron frustración debido a algunos fallos técnicos. En respuesta a las críticas, Kjun expresó sus disculpas y dejó claro que están trabajando para expandir y mejorar el juego de manera constante. «Aunque ahora mismo nos falte algo, estamos decididos a demostrar que este no es solo otro acceso anticipado que simplemente aprovecha el concepto», aseguró.
Además, Kjun destacó que el equipo de inZOI lanzará correcciones a corto plazo a partir de mayo para resolver los problemas compartidos por los jugadores durante el mes de abril. Estas correcciones se implementarán a través de hotfixes (actualizaciones de menor peso) rápidos, mientras que los desarrolladores también están explorando nuevas formas de recoger retroalimentación, más allá del servidor de Discord ya establecido.
La hoja de ruta de inZOI se seguirá a rajatabla y con contenido de peso
A pesar de las críticas iniciales, el equipo de desarrollo del simulador de vida tiene una hoja de ruta clara para el futuro del juego. Kjun anunció que se lanzarán cuatro actualizaciones importantes antes de finales de 2025, lo que podría mejorar significativamente la experiencia de los jugadores.
La primera de estas actualizaciones está programada para mayo de 2025 e incluirá novedades como un sistema de adopción, mejoras en las relaciones entre personajes, nuevos muebles, y la inclusión de trucos y kits de modding, lo que abriría el juego a más posibilidades de personalización.
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«No es otro acceso anticipado más». El director de inZOI se inclina y pide disculpas a los que confiaron en él y se llevaron un chasco con el juego
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Alberto Lloria
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