Esta es la semana de Nintendo. La compañía japonesa ha copado titulares en las últimas 24 horas, tanto buenos como malos, especialmente debido al precio de sus juegos. Lo que sí está claro es que el precio de la propia consola parece haberse mantenido dentro de lo esperado por muchos jugadores, al menos en cuanto a lo que ofrece bajo el capó y a sus posibilidades jugables. En este contexto, Nintendo ha dejado claro que su nueva Nintendo Switch 2 no está diseñada para competir en términos de hardware de alto rendimiento.
En una sesión de preguntas y respuestas posterior al Nintendo Direct, la compañía explicó que nunca consideró hacer de la Switch 2 un dispositivo enfocado en la tecnología más potente, sino que su prioridad es ofrecer una experiencia accesible y atractiva para todo tipo de jugadores. Takuhiro Dohta, del Departamento de Planificación y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo, mencionó que la idea siempre fue desarrollar una consola que pudiera ser disfrutada por un público amplio.
«Quería crear una experiencia que la mayor cantidad de jugadores posible pudiera disfrutar, en lugar de una hecha exclusivamente para quienes prefieren hardware de alto rendimiento», afirmó en una clara referencia a la competencia en materia de portátiles. Este enfoque refuerza la estrategia de Nintendo de centrarse en la innovación y la jugabilidad, en lugar de entrar en una competencia directa con PlayStation y Xbox en términos de potencia gráfica.
A pesar de no priorizar el hardware de alto rendimiento, la Switch 2 sí contará con mejoras notables en comparación con su predecesora. Nintendo confirmó que algunos juegos, como Metroid Prime 4, funcionarán a 60 FPS y que la consola admitirá HDR incluso en su modo portátil. Además, incluirá mejoras en los altavoces y soporte para audio 3D, lo que mejorará la experiencia de juego sin comprometer la accesibilidad para un público más amplio.
El nombre de Nintendo Switch 2 casi no se materializa
Uno de los aspectos que más llamaron la atención fue la elección del nombre de la consola. Kouichi Kawamoto, también del Departamento de Planificación y Desarrollo de Nintendo, reveló que se barajó la posibilidad de llamarla Super Nintendo Switch. Sin embargo, se descartó para evitar que los jugadores se centraran demasiado en las especificaciones técnicas y, en su lugar, se optó por un nombre que enfatiza la continuidad y evolución de la familia Switch. «Queríamos que se convirtiera en el nuevo estándar de Nintendo Switch, por lo que la llamamos Nintendo Switch 2», explicó Kawamoto.
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Nintendo lo deja claro para que nadie se equivoque, Switch 2 «no es para jugadores que quieran hardware de alto rendimiento»
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Alberto Lloria
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