¿Cuál es el arma más popular de Monster Hunter Wilds? Ni la lanza ni el martillo, eso puedes tenerlo claro

¿Cuál es el arma más popular de Monster Hunter Wilds? Ni la lanza ni el martillo, eso puedes tenerlo claro

Los catorce arquetipos de arma forman una parte tan importante de Monster Hunter: Wilds y sus predecesores, que a menudo los jugadores coquetean con la idea de asociarle identidades a los adeptos de una u otra. En internet abundan vídeos al estilo de «te digo qué clase de persona eres en base al arma que llevas» y cosas así, de modo que tener una idea aproximada de qué armas son las más populares siempre resulta curioso entre los fans. Si bien Capcom aún no ha oficializado porcentajes, un usuario ha sacado sus propias conclusiones.

En el subreddit r/MHWilds, un usuario que se identifica como GoodboyLucas comparte una gráfica ilustrando las armas más usadas en el ‘endgame’ del juego —esto es, el recorrido del rango alto— y sus averiguaciones van listadas a continuación por orden de mayor a menor popularidad. Para la sorpresa de nadie, la espada larga es la más usada; sea por estética como sobre todo por habilitar un estilo de juego increíblemente satisfactorio basado en los contraataques.

  1. Espada larga (15,7%)
  2. Espadas dobles (12,6%)
  3. Gran espada (11,5%)
  4. Espada y escudo (10,1%)
  5. Arco (9,8%)
  6. Hacha cargada (7,7%)
  7. Lanza pistola (7,3%)
  8. Hacha espada (6,3%)
  9. Ballesta pesada (5,9%)
  10. Glaive insecto (3,8%)
  11. Martillo (2,8%)
  12. Lanza (2,1%)
  13. Cornamusa (2,1%)
  14. Ballesta ligera (2,1%)

Antes de saltar a conclusiones, debemos matizar que esta es una información que debes tomar con pinzas: el autor de la gráfica explicaba en su hilo que ha seguido una estrategia relativamente pobre, que consiste en jugar alrededor de un centenar de partidas multijugador en rango alto anotando qué llevaban los compañeros humanos (no NPC controlados por el juego) con los que se iba cruzando hasta el momento de subir el hilo. ¿Por qué no es conclusivo?

No es una cifra oficial de Capcom

Pues por muchas razones. Piensa, por ejemplo, que algunas personas usan armas distintas cuando juegan en solitario o en equipo; que también hay quienes adaptan su arsenal al metajuego (que está a punto de cambiar con la TU1) y que al final del día, no deja de ser una demografía muy reducida. Tal vez sacaríamos conclusiones más interesantes observando a más personas en muchos países distintos y distintos parches del juego. Pero al menos es una aproximación.

Y todo sea dicho, la aproximación ni siquiera se aleja mucho de lo que realmente hemos visto en estadísticas oficiales de juegos pretéritos: bien es sabido, por ejemplo, que la lanza suele oscilar en torno al 2% de popularidad en la franquicia. De hecho, en internet se ha ganado fama como el arma más de nicho que hay; de modo que los números de GoodboyLucas no deben andar muy desencaminados.

Sea como fuere, ten en cuenta que es una aproximación bastante relativa a las cifras reales; y tal vez puedas contrastarla con tu propia experiencia jugando en línea. Y como decíamos arriba, puede que la cosa varíe conforme llegan ajustes a las armas con la TU1 y más allá. Capcom tiene programados parches de balance y otras novedades para finales de mayo y algún punto del verano, también.

En 3DJuegos | Guía de la ballesta pesada en Monster Hunter Wilds. Mecánicas, combos y armas recomendadas

En 3DJuegos | Guía del martillo en Monster Hunter Wilds. Mecánicas, combos, armas y habilidades recomendadas


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por
Mario Gómez

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