El simulador de vida social de Krafton está a punto de llegar, aunque de momento sólo en forma de Early Access, pero ya es uno de los juegos más esperados por los usuarios de algunas plataformas como Steam. Y es que inZOI está generando mucho interés en la comunidad gamer; no sólo por su aspecto mucho más realista que los juegos de la saga de Los Sims, sino porque su gameplay loop es más complejo y profundo.
No obstante, todavía no se tiene una fecha definitiva sobre su versión completa, pero de lo que sí os podemos hablar es de su ‘roadmap’, o plan de actualizaciones que irán llegando a partir del mes de mayo y que irán ampliando y complementando el contenido de la primera versión lanzada al público el 28 de marzo.
Roadmap de inZOI para su primer año
Ha sido a través de un stream cuyo anfitrión era el propio director del juego, Hyungjun ‘Kjun’ Kim, y que ha detallado -entre otras cosas- qué podemos esperar de las primeras grandes actualizaciones para inZOI y cuando llegarán. Kim tenía preparados varios bloques temáticos sobre distintos aspectos del título. Aparte de confirmar el precio del juego una vez se lance, también habló de la gratuidad de sus futuribles DLC.
Pero en lo referente a esas primeras actualizaciones que recibirá el título, el director de inZOI ha tenido a bien detallar muchos de los contenidos que podemos esperar de ellas. Y no se harán esperar mucho -al menos la primera de ellas-, pues se espera que de aquí a finales de este 2025 tengamos hasta cuatro grandes actualizaciones de contenido para el juego.
Primera actualización, mayo de 2025
Los que quieran experimentar con los mods en inZOI están de enhorabuena porque será la primera en arribar al juego. Dada la popularidad de los mods que hay para juegos como Los Sims, es lógico que Krafton quiera aprovechar también la pericia e imaginación de los fans para que incorporen contenidos que compartir con otros usuarios de su juego. Sin embargo, no es la única novedad. También se implementarán los »trucos» mediante la consola del juego, nuevos sistemas de construcción y creación de los zoi y otras características:
- Soporte para mods
- Trucos
- Cambios dinámicos para la musculatura y el pesp
- Mejoras en el sistema de relaciones
- Sistema de adopción
- Mejoras en el modo de construcción
- Nuevas opciones de mobiliario
- Mejoras en la creación de los Zoi
- Nuevos trajes y conjuntos
Segunda actualización, agosto de 2025
La siguiente ronda de contenidos a añadir tendrá lugar 3 meses después de la anterior. En esta se incorporarán entre otros detalles la posibilidad de poner tatuajes a nuestros zois para una mayor personalización. Coincidiendo además con el mes típico de las vacaciones de verano también llegarán las piscinas para darse un bañito. Y lo más interesante: la muerte de un zoi ya no será el final, pues podremos jugar con su fantasma en el juego del »más allá»; igualmente habrán otras mejoras relacionadas con la comunicación, trabajos o paternidad entre otras:
- Modo fantasma (después de que muera un zoi)
- Piscinas
- Mejoras en la edición de las ciudades
- Modo de construcción por IA
- Trabajos de autónomo o freelancer
- Mensajes de texto mejorados
- Habilidades mejoradas de los zoi
- Cambios en el sistema de padres y madres
Tercera actualización, octubre de 2025
Muy poco después de la segunda, llegará la tercera actualización de contenidos. Algo más discreta que las anteriores pero que seguirá refinando los sistemas y novedades introducidas en las dos anteriores. La más destacable, la posibilidad de reasignar teclas para jugadores en PC, o mejoras tipo QoL (calidad de vida o Quality of Life) cuando hagamos cambios en nuestras casas. Se incorporará como novedad igualmente, el árbol familiar.
- Árbol Familiar
- Personalización del mapeado de las teclas
- Mejoras en la interfaz cuando cambiemos elementos de la casa
- Cambios en el modo de construcción
- Nuevo mobiliario
- Mejoras en la creación de los zoi
- Actualización para los mods
Cuarta actualización, diciembre de 2025
La actualización final del año (que no la última de todas para el juego), se introducirá la posibilidad de que nuestros zois puedan mudarse a otras ciudades. Esto permitirá explorar nuevas opciones de juego, ya que de salida en su Early Access, no podremos ir a otras ciudades con nuestro zoi, tendremos que vivir en la que empecemos. Esta actualización está destinada a mejorar la integración de la ciudad de los gatos de Kucingku; que llega en agosto pero no como parte de las actualizaciones de dicho mes. El resto de cambios se centrarán en mejorar los ya existentes, y añadir algunos sistemas nuevos a la simulación:
- Sistema de memoria
- Posibilidad de mudarse a otras ciudades
- Respuestas a interacciones basadas en los rasgos de nuestro o nuestra zoi
- Temperaturas variables en los interiores de las casas
- Mejoras en el modo construcción
- Nuevo mobiliario
- Mejoras en la creación de los zoi
- Nuevos trajes y conjuntos
- Actualizaciones para los mods
inZOI en 2026 y sus DLC
Como ya hemos dicho, inZOI recibirá más actualizaciones aparte de estas cuatro primeras. No obstante, esa primera actualización del próximo año no llegará hasta mayo, con lo que aún queda y bastante para que os podamos adelantar algo. Sin embargo, opciones cosméticas como más muebles y trajes u opciones de personalización de nuestros zois irán llegando en intervalos de 3 meses, tal como apunta ‘Kjun’ en el stream.
En cuanto a sus DLC, sólo hay confirmado uno de momento para este año en el que estamos, el de la Ciudad de los Gatos, Kucingku. Está basada en las ciudades costeras de Indonesia, y como su propio nombre indica, los felinos tendrán un importante protagonismo en ella. Igualmente no será lo único por lo que destaque; podremos explorar costas con aguas cristalinas, bellos arrecifes de coral y avistar diversos ejemplares de fauna marina.
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La noticia
Todos los detalles del roadmap de inZOI, con información sobre la fecha y los contenidos de sus actualizaciones gratuitas
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Alberto Moral
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