El cruce entre RPG de fantasía y simulador de granjas que tiene potencial de sorprender incluso a los más veteranos. Probamos Rune Factory: Guardians of Azuma

El cruce entre RPG de fantasía y simulador de granjas que tiene potencial de sorprender incluso a los más veteranos. Probamos Rune Factory: Guardians of Azuma

Recientemente he podido meterme de lleno en el siempre acogedor mundo de Rune Factory, una saga que lleva dando guerra desde hace dos décadas y que, en mi caso, no disfruto desde el notable Rune Factory 5 (por desgracia, no pude probar el más reciente Rune Factory 3 Special). Esta nueva edición llevará por nombre Rune Factory: Guardians of Azuma, y prometes ser una entrega que seguramente atraerá tanto a los más habituales como a nuevos jugadores.

La razón de mi optimismo hacia esta nueva incursión de la serie de Marvelous reside en que, tras haberlo probado durante un par de horas aproximadamente (en su versión para PC, aunque también será editado para Nintenedo Switch), creo que sus diversas innovaciones ayudarán a expandir su público objetivo. Y es que serán muchos los ingredientes que formarán parte de esta odisea de estética manganime y mecánicas más o menos «relajadas», dando forma a una aventura muy completa y apta para jugadores de todas las edades. Os lo cuento ahora.

Bienvenido a las tierras de Azuma

Este nuevo capítulo no numerado es un spin-off de la saga, algo muy curioso dado que, Rune Factory es un spin-off de la serie Story of Seasons se presenta como una aventura que tendrá un argumento bastante habitual dentro de lo que suelen depararnos estos RPG de talante japonés. De esta forma y como consecuencia del impacto de un meteorito en las tierras orientales de Azuma (una catástrofe que fue denominada como Colapso Celestial), dicho mundo quedó devastado y, peor todavía, las runas perdieron su poder así como las divinidades que custodiaban dichas tierras. Y como consecuencia de esta nefasta cadena de acontecimientos, los ciudadanos perdieron sus casas, las tierras dejaron de ser fértiles y, en definitiva, se produjo el clásico escenario postapocalíptico que tanto vemos en el género.

La originalidad de la historia no será, como podéis ver, el principal reclamo de Rune Factory: Guardians of Azuma

Siguiendo con los clichés, esta aventura también nos permitirá tomar el control de un personaje (entre dos elegibles, Subaru y Kayguya) que de primeras sufrirá de amnesia. Pero dicho héroe central (que, más allá de su apariencia, serán muy similares) se convertirá en el salvador de Azuma, y de él y de la ayuda de los muchos personajes que se irán sumando a su meta dependerá el porvenir de las gentes de dicho mundo. La originalidad de la historia no será, como podéis ver, el principal reclamo de Rune Factory: Guardians of Azuma, eso es evidente. Pero puedo asegurar que en cuanto os metáis de lleno en la acción, este elemento pasará a un segundo plano y, muy probablemente, quedaréis atrapados por sus mil y un elementos de juego que pondrá en liza esta propuesta de Marvelous.

Rune Factory Guardians Of Azuma

El cambio más importante que presentará esta edición será precisamente la increíble variedad de mecánicas que formarán parte de su jugabilidad. Y es que a la ya de por sí espesa capa de simulación que caracteriza a Rune Factory, se unirá una vertiente RPG bastante más amplia y destacable de lo habitual. Y por lo que he podido comprobar, todo esto dará forma a un título de lo más absorbente y variado en el que siempre habrá algo que hacer. Para empezar, será posible visitar hasta cuatro grandes aldeas que se corresponderán con las cuatro estaciones del año. Y precisamente por eso, cada una será muy diferente y nos propondrá diferentes retos, adversarios y elementos. El más destacado será posiblemente todo lo que tenga que ver con la repoblación y reestructuración de cada uno de estos pueblos, para lo cual podremos emplear una cantidad increíble de recursos. Una vez limpio de escombros y demás obstáculos, será posible desde construir templos a preparar las tierras para cultivar todo tipo de alimentos primarios. Una tarea en la que iremos necesitando personal, pudiendo reclutar a decenas de personajes secundarios que, entre otras cosas, podremos ir mandando de una localización a otra siempre que lo necesitemos.

Dicha labor será llevada a cabo mediante una interfaz de control que me pareció muy cómoda y accesible, por lo que aquellos a los que este tipo de mecánicas jugables en ocasiones se les hace muy cuesta arriba por lo farragosas que suelen ser en muchos simuladores, en este caso la encontrarán tan simple como entretenida. Además de esto, también tendremos la ocasión de explorar con detenimiento cada uno de los amplios escenarios que darán forma a esta obra. Unos decorados de los que se podrán extraer diferentes materias primas, dar con unas esculturas en forma de rana que nos otorgarán nuevas recetas, encontrar tesoros de todo tipo con objetos para equipar a nuestro protagonista, etc.

Viajar por sus mazmorras fue gratificante

También se nos dará la oportunidad de adentrarnos en mazmorras, un aspecto que al menos en mi caso fue el que más me gustó de todos los que se daban cita en esta versión preliminar de esta aventura. Sin ser las más elaboradas ni complejas del mundo (algo que tampoco lo pretende en absoluto dado el carácter del título), será posible recorrer zonas que estarán custodiadas por el jefe final de turno. Unas batallas que me parecieron sencillas pero entretenidas y que servían para diversificar todavía más el ya de por sí variado desarrollo del juego. En este punto conviene reseñar que, conforme se avance en la aventura, será posible ir añadiendo a nuevos miembros que se unirán a nuestra causa y pelearán junto a nosotros, pudiendo alternar el control entre unos a otros (el resto serán controlados por la CPU). Unos combates que tendrán lugar en tiempo real en plan Action RPG, con un sistema de combate bastante limitado, todo sea dicho.

Rune Factory Guardians Of Azuma

¿Os parece poco todo esto? Pues a esta gran cuantía de elementos jugables también se sumarán las relaciones entre los personajes, pudiendo incluso entablar romances con una amplia gama de protagonistas que se dejarán ver en cada uno de los lugares que visitemos. Un aspecto que, según confirmaron los propios desarrolladores, se verá muy potenciado en relación con lo establecido en pasadas entregas de esta serie. Además de esto, desde el punto de vista estético la aventura nos transportará a un mundo que estará ambientado en la cultura nipona. Unos entornos que gozarán de un gran colorido y variedad, si bien técnicamente será una obra tan «recatada» como las anteriores entregas de esta misma saga. Un juego que llegará el próximo 30 de mayo tanto a PC como a Switch, y lo hará con textos en español y voces en inglés y japonés.

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El cruce entre RPG de fantasía y simulador de granjas que tiene potencial de sorprender incluso a los más veteranos. Probamos Rune Factory: Guardians of Azuma

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3DJuegos

por
Sergio Martín

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