Miles de fans de los metroidvania han aplaudido el buen hacer de Moon Studios con la saga Ori (Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps). Sin embargo, parece que hubo dudas durante su producción por la elevada dificultad de sus desafíos; una idea que venía principalmente desde los equipos de Microsoft. Aún así, Thomas Mahler, creador de la franquicia y fundador de la desarrolladora, hizo oídos sordos a estas impresiones porque comparte la visión de Hidetaka Miyazaki, padre de Dark Souls, Bloodborne y otros títulos de FromSoftware.
El profesional ha contado esta anécdota en una entrevista concedida al canal del creador de contenidos Destin en YouTube (vía GamesRadar+). «Nuestro acercamiento es muy similar a la forma en la que Nintendo diseña juegos, en el sentido de que, primero, todo debe ser divertido«, comenta Mahler en la charla. «Incluso en Ori, teníamos a gente que nos decía constantemente: ‘Hey, el juego es demasiado difícil’, especialmente más desde el lado de Microsoft. Había mucho de ‘Oh, Dios mío, pero el juego se ve precioso. ¿No sería más divertido si todo el mundo pudiera disfrutarlo?‘».
«Pero estoy en el bando de Miyazaki con esto. Que tiene que estar cuidadosamente ajustado para que… Existe esta cuestión psicológica de que debes superar el desafío», continúa el creador de Ori. «Siempre debes tener esos momentos en los que te presentamos algo y sientas que no puedes hacerlo, pero luego logramos que realmente lo hagas, y es ese momento de, ‘Oh, Dios mío’«. A fin de cuentas, y siempre desde la perspectiva de Mahler, estas situaciones aportan mucho a la experiencia del jugador: «Esos son los momentos que me encantan. Para mí, es asegurarme de que la gente obtiene esos momentos. Cuando pienso en cómo juego a un juego, que están esos momentos en los que dudo de mí mismo y lo hago [un desafío] igualmente. Que lo he logrado. Creo que eso es muy, muy importante».
La saga Ori ha vendido 15 millones de unidades
Sea como fuere, salta a la vista que este diseño de juego ha encantado a la comunidad de jugadores. Y esto no lo decimos únicamente porque Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps haya recibido reseñas excelentes, sino también porque ha vendido una barbaridad. En este sentido, y como se ha desvelado durante los últimos días, la saga metroidvania ha distribuido 15 millones de unidades en total; lo que se establece como un gran éxito para Moon Studios.
En 3DJuegos | FragPunk quiere ser una alternativa a Valorant, más rápido, menos táctico y muy divertido
–
La noticia
«Estoy en el bando de Miyazaki». Microsoft pensó que Ori and the Blind Forest era «demasiado difícil», pero su creador cree que eso brinda grandes momentos
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
.