Es de los motores gráficos más bestias y Sony quiere convertirlo en marca de la casa PlayStation como hizo EA con Frostbite

Es de los motores gráficos más bestias y Sony quiere convertirlo en marca de la casa PlayStation como hizo EA con Frostbite

Los motores gráficos propietarios de un estudio son software que, en muchas ocasiones, intentan abarcar todo tipo de proyectos. La idea es que dicho engine se convierta en una marca distintiva del estudio y en un elemento identificador claro. Esto es algo que EA intentó hacer con el motor Frostbite en la mayoría de sus proyectos durante la década pasada, y ahora parece que PlayStation Studios quiere emular esa misma idea con el motor Decima. Sony busca, con este software de Guerrilla Games —que hemos visto en la saga Horizon o en Death Stranding—, crear un ecosistema más cohesivo y fomentar un desarrollo más colaborativo entre sus estudios.

De acuerdo con el perfil de LinkedIn de Astrid Huntjens, quien ocupa el cargo de Senior Producer en Guerrilla Games desde abril de 2024, el estudio está ampliando su soporte técnico y creativo a otros equipos dentro de la familia PlayStation. Su participación sugiere que Guerrilla está fortaleciendo su rol como colaborador técnico, facilitando la adopción del motor Decima en otros estudios, una estrategia que podría estandarizar y optimizar el desarrollo de juegos en la compañía.

El primer juego en beneficiarse de esta idea sería el mundo abierto de Bend Studio

Bend Studio, conocido por su trabajo en Days Gone, también estaría utilizando el motor Decima en su próximo proyecto aún no anunciado. Según el perfil de LinkedIn de Mathew Seymour, antiguo diseñador sénior en el estudio, este motor ha sido una herramienta clave en el desarrollo del juego. Además, la inclusión de tecnologías como el motion matching promete animaciones más realistas y fluidas, alineándose con los estándares elevados vistos en títulos como The Last of Us Part II.

El próximo título de Bend Studio apunta a ser un juego de mundo abierto del que por ahora no conocemos ni nombre. Sin embargo, los detalles filtrados sugieren que el equipo ha puesto toda la carne en el asador, desplegando un apartado técnico acorde a las experiencias cinemáticas de la compañía, sonido 3D y posiblemente un componente multijugador. Asimismo, el equipo de desarrollo ha asignado a Ron Allen —diseñador jefe de Days Gone y jefe mecánico de Uncharted: Golden Abyss— para trabajar en el diseño del mundo abierto y de las misiones. Por su parte, expertos como James Sathre, artista técnico de iluminación en Days Gone, han contribuido a mejorar las herramientas de iluminación, destacando un ciclo día/noche visualmente impactante.

Con el motor Decima como pieza central de estos desarrollos, PlayStation Studios podría estar consolidando su tecnología para alcanzar una calidad visual y técnica más consistente en todos sus juegos. En este caso, hablamos de una estrategia ambiciosa y no exenta de riesgos, ya que, en lugar de optar por Unreal Engine 5 como lo hacen muchas otras compañías, Sony busca cerrar filas en torno a su propio motor. Cabe destacar que el único proyecto fuera de la familia PlayStation que utilizaría este sistema sería Death Stranding 2, ahora propiedad única de Kojima Productions.

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Alberto Lloria

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